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  8. 株式会社コーネルドの転職・求人詳細
  • 契約社員
  • 第二新卒・既卒者可
  • 服装自由
  • 正社員登用あり
  • 残業少なめ
  • 交通費支給
  • 駅チカ
  • 始業10時以降
  • リモートワーク可

株式会社コーネルド

UnrealEngineマスター、CGディレクター、CGデザイナー

情報提供元:エンゲージ

求人更新日:2024年4月26日

募集要項

仕事詳細
今現在の業務内容は、映像制作/XRコンテンツの企画制作/事業プロデュースです。デジタルコンテンツ制作をベースに、クリエイティブで世の中に貢献していくことを目的に、2019年3月に事務所を白金台に設立しました。代表は元広告映像制作会社の出身で、TVCM等の映像やデジタルコンテンツの制作プロデューサーをしていました。

会社設立以来、制作プロデュース主体の事業を行ってきましたが、今回の新型コロナウィルスの影響により制作プロデュース業務が激減しました。そこで社内にCGセクションを設けることで業務範囲の拡大を目指し、新しい業態を目指したいと考えています。募集するのはCGディレクター・CGデザイナーです。ただし、CGメインツールはUnreal Engineになります。恐らくこれまであまり触ってきてない方が多いかもしれません。特に映画やCMの映像業界ではかなり少ないことは知っています。でもUE5の表現力には魅力を感じている方々が多いと思います。3dsMax/C4D/Mayaを使える人がさらにUE5を習得したら凄いですよね。
弊社には元TheMillで働いていたスペシャリストがいます。今回は彼を中心としたUEのCGセクションを立ち上げ、ここを核として今までのCGツールと同等かそれ以上の作品を生み出し、世の中の人たちへ新しい感動を届けると共に、日本のCG業界を変えていくべく、挑戦していきたいと思います。

弊社の元TheMillのスペシャリストからこう言われました。
「日本のCG業界は、海外から比べて15年遅れている。」
制作プロダクションの下請けCG会社だと、海外のレベルにいつまでも追いつけません。日本のCG業界全体のレベルを上げるためにも、小さな変革を続けていきたいと思います。
職種
映像制作、技術
雇用形態
契約社員
勤務地(都道府県)
東京都
勤務地(住所)
株式会社コーネルド
東京都港区白金台3-16-8クレール白金台2階(最寄駅:白金台駅、目黒駅)
広告映像、イベント映像、舞台映像、大型映像、プロジェクションマッピングの制作プロデュースをしています。今回、社内にUnrealEngineをメインツールとしたCGセクションを設けます。
勤務時間
・勤務時間10:00~19:00
・土日祝日休み+特に仕事なければ休むことOK
・コロナ禍なのでテレワーク主体です
と仮に書いていますが、勤務条件はありますが少数精鋭でやってますので、ある意味やることさえやっていれば基本ここら辺に関しては自由です。
交通
・都営三田線・東京メトロ南北線「白金台駅」1番出口 徒歩2分
・JR山手線「目黒駅」東口・東急目黒線「目黒駅」正面口 徒歩10分
給与・年収
年俸 3500000円 ~ 7000000円
■給与:年俸制(毎年5月に改正)※技術の仕事においては評価指標が難しいので年俸制にしています。詳しくは面接時にお話をします。
︎■賞与:年1回(5月)※ただし会社の業績によります。
︎■交通費支給(上限あり)
■定期的に美味いメシが食べれます!(事務所内に大型キッチンがあり、社長自ら昼ご飯作ります。業務提携しているバルがあるのでお酒好きならより楽しめると思います。)
︎■雇用契約:入社後から6ヶ月間は契約社員としての雇用契約となります。(業務状況や個人スキルによって、雇用条件を「入社後から3ヶ月間の契約」とする場合があります。)
待遇・福利厚生
◇ 雇用保険
◇ 厚生年金
◇ 交通費支給あり
◇ 服装自由
◇ テレワーク・在宅OK

※感染症対策として以下の取り組みを行っています
◇ オフィスでの座席間隔確保
◇ オンライン選考OK
休日・休暇
完全週休2日制
◇ 年末年始休暇
求人更新日
2024年4月26日

企業情報

会社名
株式会社コーネルド
本社所在地
東京都港区白金台3-16-8クレール白金台2階
事業内容
映像を中心としたデジタルコンテンツの制作プロデュースを主軸に、Unreal EngineをメインツールとするCG制作部門を新規事業として立ち上げます。

その他・PR

募集人数・募集背景
若干名

応募方法

応募資格
各種専門学校卒業以上 / 経験者のみ募集
UE経験者が理想ではありますが、例えUEが未経験でも、UEを習得する気概があればOKです。新しい作品を作ることへの意欲、新しく技術を学習する熱い気持ちがあるかないか、そこを判断しています。

折角UE5があるのだから、もうレンダリングに何時間もかかったり、修正の度に時間を拘束されたり、レンダリングファームの追加予算を削られて自分の時間が無くなったり、、、無駄な時間の浪費はもう辞めましょう!プロデューサー的にも、このジレンマから逃れて、純粋にクオリティに集中したい、集中させたいと思ってます。

必読

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応募する際は「エンゲージで登録している履歴書の情報」が企業に送信されます。
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情報提供元:エンゲージ

求人更新日:2024年4月26日

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