東京都、港区、プログラマー、ゲームソフト、産休・育休取得実績の転職・求人検索結果
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【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作
・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種...-
東京都港区
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◆必須
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・ゲーム開発の実務経験
◆尚可
・Unityを使用した制作実務経験
・Houdiniを使用した制作実務経験
・カットシーン演出のディレクション経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のカットシーン制作実務経験
・コンテ制作の実務経験
・当社が提...
情報提供元:
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- 正社員
- 第二新卒・既卒者可
- 学歴不問
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 服装自由
- 働くママ歓迎
- 産休・育休取得実績
- 残業少なめ
- 交通費支給
- 中途入社5割以上
- オフィス内禁煙・分煙
- 完全週休2日制
- U・Iターン歓迎
- 急募求人
- 5日以上長期休暇あり
- 経験者優遇
KLab株式会社
モバイルゲームの【エンジニア】土日祝休/年収1200万円も可★
◆サーバー、クラウド、CI/CD、グラフィックスなど適性に応じた領域で、エンジニアとしてモバイルオンラインゲームの開発に関わります。
◆クライアントエンジニア
◆グラフィックスエンジニア
◆ゲームプレイエンジニア(ゲーム体験向上の仕組み開発等)
◆サーバーサイドエンジニア(バックエンドの構築等)
◆CI/CDエンジニア(生産性向上に向けた環境設計等)
◆データ基盤エンジニア
◆クラウドエン...-
■裁量労働職
年俸制400~550万円
※下記手当を含みます。
20時間/月分の固定深夜割増手当8,879円以上/月(超過分は別途支給。)
■管理監督職
年俸制551~1,000万円
※下記手当を含みます。
一律役職手当(100,000円)
※裁量労働職・管理監督職ともに
経験・スキルを考慮した上で決定します。
【昇級・賞与】
■賞与(夏・冬の年2回)
■昇給(年1回) -
東京本社もしくは大阪事務所での勤務
※配属先は希望を考慮いたします。
<東京本社>
東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
<大阪事業所>
大阪府大阪市北区中之島
<アクセス>
■東京本社
・東京メトロ 日比谷線「六本木駅」1C出口 徒歩0分(コンコースにて直結)
・都営地下鉄 大江戸線「六本木駅」3出口 徒歩4分
・都営地下鉄 大江戸線「麻布十番駅」7出口 徒歩5分
・東...
情報提供元:
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【職務概要】
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信 マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
【職務詳細】
・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
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7,000,000円 〜 9,000,000円
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【本社】〒106-6122
東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
東京メトロ日比谷線「六本木」駅徒歩3分(コンコースにて直結) -
【必須】※以下のいずれかの経験を5年以上お持ちの方
・Unityでのゲーム開発経験
・C#、C++での開発経験
・OpenGL、DirectXでの開発経験
【尚可】
・大規模開発におけるゲーム開発経験
・グラフィックパイプラインに関する知識
・負荷計測や負荷軽減などのパフォーマンスチューニングの経験
・チーム開発でのリーダー経験
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★...
情報提供元:
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<お任せしたい業務について>
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
− 新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
− 既存機能改善
− 開発環境の改善
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
<ポジションの魅力>
・既にサービス運営しているゲームタイトルに...-
3,500,000円 〜
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東京都港区北青山2−11−3 A−PLACE青山
※フルリモート勤務可 -
下記のいずれかに該当する方
1)何かしらのエンジニア経験が1年以上あり、独学でのゲーム開発経験をお持ちの方
※ポートフォリオとして、ご自身が開発されたゲームのURL等の共有をご依頼しております。(パワーポイント等でまとめた資料でも可)
2)Unity等のゲームエンジンを使った実務経験をお持ちの方(ゲーム業界でなく、製造業系の組み込みでの経験でも可)
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- 正社員
- 学歴不問
- 年間休日120日以上
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- 残業少なめ
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株式会社ヘキサドライブ
【東京】ツールプログラマー 〜高品質なゲームを目指すクリエイター集団〜【エージェントサービス求人】
【東京】ツールプログラマー 〜高品質なゲームを目指すクリエイター集団〜
コンピュータゲーム・デジタルコンテンツの企画・開発・販売を行う当社において、ツールプログラマーとしてご活躍いただきます。具体的には、DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する…-
<予定年収>
300万円〜600万円
<賃金形態>
年俸制
<賃金内訳>
年額(基本給):3,000,000円〜6,000,000円
固定残業手当/月:47,469円〜94,937円(固定残業時間30時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月額>
297,469円〜594,937円(12分割)(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
<給与補足>
... -
<勤務地詳細>
東京支社
住所:東京都港区港南2-12-33 品川キャナルビル6F
勤務地最寄駅:品川駅
受動喫煙対策:屋内全面禁煙 -
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必須条件:
・MEL、Python(Maya API)を使ったDCCツールの拡張機能作成経験
・C#、C++などを用いたWindowsツール開発経験
・協調性、コミュニケーション能力
■歓迎条件:
・ゲームエンジン使用経験
・開発しているゲームに合ったワークフローの主導や提案の出来る知識
情報提供元:
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【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト
・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
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・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッ...-
東京都港区
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◆必須
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験
・ゲーム開発の実務経験
◆尚可
・Unityを使用した制作実務経験
・Houdiniを使用した制作実務経験
・カットシーン演出のディレクション経験
・モバイル向けゲーム開発の実務経験
・スクリプトを使用したツール制作の経験がある方
・必殺技などインゲームカットシーンや日常芝居のカットシーン制作実務経験
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