東京都、千代田区、映像制作、技術、IT・通信系、土日祝日休み、新着の転職・求人検索結果
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3件中、
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- 正社員
- 学歴不問
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 完全週休2日制
- 退職金制度あり
株式会社ゲームフリーク
グラフィックデザイナー/カットシーン/『ポケットモンスター』シリーズ開発企業【エージェントサービス求人】
グラフィックデザイナー/カットシーン/『ポケットモンスター』シリーズ開発企業
『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、以下業務をご担当いただきます。
■業務内容:
・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般
・カットシーンの仕様設計、制…-
<予定年収>
500万円〜1,000万円
<賃金形態>
月給制
<賃金内訳>
月額(基本給):308,000円〜615,000円
固定残業手当/月:109,000円〜219,000円(固定残業時間45時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月給>
417,000円〜834,000円(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
<給与補足>
※給与詳細は... -
<勤務地詳細>
■本社
住所:東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
勤務地最寄駅:東京メトロ千代田線/新御茶ノ水駅
受動喫煙対策:屋内全面禁煙 -
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必要条件:
・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず)
・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む)
・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方
・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験
■歓迎条件:
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングや...
情報提供元:
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- NEW
- 正社員
- 学歴不問
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 完全週休2日制
- 退職金制度あり
株式会社ゲームフリーク
【ジュニアクラス】グラフィックデザイナー /人物モーション/『ポケットモンスター』等開発企業【エージェントサービス求人】
【ジュニアクラス】グラフィックデザイナー /人物モーション/『ポケットモンスター』等開発企業
『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、以下業務をご担当いただきます。
■業務内容:
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした…-
<予定年収>
400万円〜700万円
<賃金形態>
月給制
<賃金内訳>
月額(基本給):246,000円〜431,000円
固定残業手当/月:88,000円〜153,000円(固定残業時間45時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月給>
334,000円〜584,000円(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
<給与補足>
※給与詳細は経験・... -
<勤務地詳細>
■本社
住所:東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
勤務地最寄駅:東京メトロ千代田線/新御茶ノ水駅
受動喫煙対策:屋内全面禁煙 -
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必要条件:
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識
情報提供元:
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- NEW
- 正社員
- 学歴不問
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 完全週休2日制
- 退職金制度あり
株式会社ゲームフリーク
グラフィックデザイナー/人物モーション/『ポケットモンスター』等【エージェントサービス求人】
グラフィックデザイナー/人物モーション/『ポケットモンスター』等
『ポケットモンスター』シリーズのゲーム開発を手掛ける当社にて、以下業務をご担当いただきます。
■業務内容:
・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備
・人物モーショ…-
<予定年収>
500万円〜1,000万円
<賃金形態>
月給制
<賃金内訳>
月額(基本給):308,000円〜615,000円
固定残業手当/月:109,000円〜219,000円(固定残業時間45時間0分/月)
超過した時間外労働の残業手当は追加支給
<月給>
417,000円〜834,000円(一律手当を含む)
<昇給有無>
有
<残業手当>
有
<給与補足>
※給与詳細は... -
<勤務地詳細>
■本社
住所:東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE
勤務地最寄駅:東京メトロ千代田線/新御茶ノ水駅
受動喫煙対策:屋内全面禁煙 -
学歴不問
<応募資格/応募条件>
■必要条件:
・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上
※ゲームのプラットフォームは問いません
・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕様設計の実務経験
情報提供元:
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