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掲載期間:〜2023年06月07日まで

  • 正社員
  • 学歴不問
  • 転勤なし
  • 服装自由

株式会社 トライエース

【フルリモートワーク可】自社ゲームエンジン/ツール開発及び先端技術の研究をおこなうR&Dプログラマ募集

トライエースは25年間に及ぶ開発経験において、「スターオーシャン」「ヴァルキリープロファイル」をはじめ数多くの有名タイトルを手掛けてきました。

ゲームシステム重視、ハイクオリティなビジュアル表現、ぶれないコンセプト。当社のこだわりは、プログラマ・アーティスト・ゲームデザイナー(企画)などのクリエーターが、常識に囚われない熱量と充実した開発環境によって実現しています。

募集要項

仕事詳細
【概要】
・当社のゲーム開発に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境自体の制作を行うこと
・先端技術の研究

【人物像】
1.いいゲームを作るためにはいい開発環境(ツール)が必要である考えを持つという方
2.最先端ネットワーク、サーバー、分散計算、DB技術の研究開発
3.機械学習(最適化問題や深層学習等)の研究開発
4.ゲーム開発、テスト、ゲーム運営の自動化やAI化
5.先端Real-time Renderingやアニメーション、シミュレーションに関する技術に興味がある方
6.Game Engineの総合的な設計に興味がある方
7.CPU/GPU/ネットワーク/DB等各種パフォーマンス最適化に興味がある方

【在宅勤務制度について】
・本社オフィス(現在は東京港区芝)までの、平均移動時間が「5時間以内」の日本国国内であること
※公共交通機関、自家用車利用により
・ネットワーク環境条件やルール、誓約書の取り交わし行いますので、面接の際に詳細をご説明します
職種
プログラマー
雇用形態
正社員
勤務地(都道府県)
東京都
勤務地(住所)
東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7階
交通
■三田線芝公園駅A2出口徒歩約2分
■大江戸線赤羽橋駅赤羽橋口徒歩約4分
■三田線・浅草線三田駅A10出口徒歩約7分
■JR線田町駅三田口より徒歩約10分
給与・年収
450万円〜800万円

前職考慮の上、当社基準により優遇します
■年俸制
■試用期間あり(待遇変更なし)
待遇・福利厚生
■社会保険完備
■通勤交通費(月5万円迄)
■育児手当(一人当たり月額1万円・18歳になるまで支給)
■慶弔見舞金
■クラブ活動制度
■EAP(従業員支援プログラム)
■英会話教室(不定期開催・希望者のみ)
■日本語レッスン(海外出身のクリエイター向け)
休日・休暇
■完全週休2日制(土・日)
■祝日
■夏季休暇(5日)
■年末年始休日(最低6日)
■年次有給休暇(初年度10日)
■慶弔休暇
■特別休暇
■子の看護休暇
■産前産後休業
■育児休業
■介護休業
など
求人更新日
2023年6月7日

企業情報

会社名
株式会社 トライエース
(企業カナ名称:カブシキガイシャ トライエース)
本社所在地
東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7階(本社)
設立日
1995年03月
資本金
5000万円
代表者
代表取締役 五反田義治
株式公開区分
非上場
従業員数
167人
平均年齢
35.0歳
主要取引先
アークシステムワークス株式会社
KLab株式会社
グリー株式会社
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社コロプラ
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社セガゲームス
株式会社バンダイナムコエンターテインメント

敬称略
URL
https://www.tri-ace.co.jp/
事業内容
1.コンピューターおよびゲーム機のソフトウェア及びハードウェアの企画・開発・製造並びに販売
2.コンピューターシステムを利用した情報ネットワークにおけるソフトウェアの提供及び販売並びに情報処理業務
3.磁気テープ・ビデオディスク・コンパクトディスク・印刷物の企画・製作及び販売
4.著作権の管理・貸与及び譲渡
5.前各号に付帯する一切の事業

応募方法

応募方法
こちらのページ下部にある「応募する」ボタンをクリックし、ご応募ください。
選考プロセス
1.書類選考(履歴書・職務経歴書・ソースコード)
2.一次面接
3.役員面接
4.内定

・過去のゲームまたはツールがある場合にはそのゲームまたはツール。および、提出が可能なプログラムのソースコード。複数のプログラマーがかかわっている場合は、自分の担当したところがわかるような説明を付加する。
・また、ゲームが準備できない方で、ゲームとは関係のない、研究結果、または論文等がある場合はそちらでも可。

【補足事項】
・英語能力があれば日本語能力は必須ではございません。
応募資格
【必須経験・スキル 下記のうち一つ以上】
・理系大学卒業程度の一般教養、数学、物理知識
・CまたはC++によるプログラム経験
・ゲームプログラムの経験・またはエンジン制作経験
・日常的に英語を使用することに抵抗がない程度の知識

・また、以下のようなゲームエンジン製作に必要な特定の分野のいずれかの知識などがあること
アセンブリ/シェーダ/ネットワーク/RDBMS/KVS/機械学習/DCCツールプラグイン作成経験/
オフラインレンダラ—作成経験/リアルタイムグラフィックスなど

【望ましい経験・スキル 下記のうち一つ以上】
・エンジン製作経験、アセンブリ、シェーダ、ネットワーク、RDBMS/KVS、機械学習、DCCツールプラグイン作成経験、オフラインレンダラー作成経験者、リアルタイムグラフィックスなどの経験

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