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  • 正社員
  • 年間休日120日以上
  • 服装自由

株式会社カプコン |

ゲーム開発に携わる【バックエンドエンジニア】

株式会社カプコン  |の求人情報

《東証一部上場企業》抜群の知名度技術力を誇るカプコンで挑戦してみませんか?

世界で勝負できる技術力を有するプロ集団の一員に★最高のフィールドでおもしろいゲームを生み出そう!

世界的な知名度を誇るCAPCOMでアイデアをカタチに!

——【設立38年の歴史を誇るクリエイティブカンパニー】

長きに渡り、ゲーム開発で培ってきた企画力に加え、
高精細な画像技術、開発力を強みに、
日本のみならず世界中にファンを持つカプコン。

設立以来、数多くの優良コンテンツやシリーズを生み出しており、
なかには「モンスターハンター」や「バイオハザード」など
海外が主体となって映画化された作品も!
エンジニア心を熱くさせる貴重な体験があなたを待っています。


——【活躍の場はどんどん拡大中!】

最先端の技術を次々に導入し、大規模な案件で展開している当社。
とてつもないスピード感で、新しい技術が生み出されていくこの業界で
個人の技術を存分に追求できます。
勝負をかけていく場は国内のみならず海外に広がっています。
期待を寄せているこの分野で主体となり、チャレンジできるのは
当社ならではの楽しみと言えるでしょう。


——【成長意欲を掻き立てる環境が心地イイ】

当社での開発は「おもしろいモノ」を創ることが最優先。
そのため誰もが自由にアイデアを出し合う文化が息づいており、
職種の垣根を超えたチームワークを実感していただけるはずです。

また技術選定においては新旧を問わず妥当なものを
合理的に判断し採用していますが、
最先端の技術を大規模に展開できる案件も数多く控えています。
ともに成長しながら最高の作品を世に送り出していきましょう!

情報提供元:マイナビ転職

掲載終了予定日:2019年10月10日

募集要項

募集職種名
ゲーム開発に携わる【バックエンドエンジニア】
仕事詳細
ゲームもしくはサービスにおける、バックエンドの設計・構築・運用に企画段階から携わっていただきます。★多彩なキャリアプランを描ける環境です!

【具体的には】
パブリッククラウドでスケーラブルなゲームサーバーの構築や
ストリームデータをリアルタイムに解析するといった案件などの初期構築や刷新業務。
企画設計段階から関わっていただきます。
 ▼ ▼ ▼
「モンスターハンター」「バイオハザード」など数多くの人気IPを保有していることから
大規模な案件に関わるチャンスに恵まれています。
”ワンコンテンツマルチユース”という方針のもと、
ゲームだけでなく、映画やテーマパークとのコラボなど、
多様な方面で経験を重ねられるのも魅力です。

《多彩なキャリアパス》
将来はマネジメントもしくはスペシャリストのいずれか道を用意!
もちろん、どちらが上位といったナンセンスな評価はしないのでご安心を。
案件に関しても、可能な限り本人のキャリアプランを重視した
アサインを行なっているので、効率よくキャリアを磨いていただけます。

▼精鋭が集まるチームでクオリティにこだわる開発を!
ディレクターをはじめ、プランナー、デザイナー、プログラマーが
一体となって制作をするチーム制を採用しています。
年齢や役職に関係なく、自由な意見を言い合えるフラット社風も相まって、
意見交換やカタチにしてみたいアイデアも出しやすい雰囲気なので、
クオリティにこだわりたい方には理想の環境です。

▼自社開発にしかないヤリガイを大きく実感できる!
リリース後、ダイレクトに反響を受け取れるのは自社開発ならでは。
携わったプロダクトに対して、ユーザーから
好意的な反応を得られた時のヤリガイはひとしおです。
また先駆けとなるシステムなど、難易度の高い案件をやり遂げ、
世に送り出すプロセスが、今までにない達成感を味合わせてくれますよ。
雇用形態
正社員
勤務地(都道府県)
勤務地(住所)
本社/大阪市中央区内平野町3-1-3
【アクセス】
・地下鉄谷町線/京阪電鉄「天満橋駅」より徒歩8分
・地下鉄堺筋線/京阪電鉄「北浜駅」より徒歩7分
勤務時間
■裁量労働制(みなし労働時間 1日9時間)
※参考/9:30~18:00
給与・年収
年俸制:500万~1000万円
※前職収入、経験を考慮の上、当社規定により決定

【昇級・賞与】
■給与改訂:年1回
■賞与:年2回(夏・冬)
待遇・福利厚生
■社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
■持株会
■財形貯蓄制度
■特許報奨金制度
■永年勤続表彰制度
■育児勤務時間短縮制度
■福利厚生施設(法人契約)
■社員寮・借上げ社宅制度
■お誕生日会
■クラブ活動(サッカー、バレーボール等)
■カウンセリングサービス
■マッサージルーム
■社員食堂
休日・休暇
■完全週休二日制(土日、祝)
■夏季休暇
■年末年始休暇
■年次有給休暇(初年度:10日 最高:20日)
■慶弔休暇

※年間休日:122日
掲載終了予定日
2019年10月10日

企業情報

会社名
株式会社カプコン |
(企業カナ名称:カプコン)
本社所在地
大阪市中央区内平野町3-1-3
設立日
1979年5月30日
資本金
332億39百万円( 2019年3月31日現在 )
代表者
代表取締役社長 最高執行責任者 辻本 春弘
従業員数
連結 2,832名 単体 2,530名 (2019年3月31日現在)
売上高
1,000億31百万円(2019年3月期実績)
URL
http://www.capcom.co.jp/recruit/index.html
業種
ゲーム・アミューズメント製品
事業内容
家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよびアミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営
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    面白いアイデアは大歓迎!どんどん新しいことに挑戦できる自由な環境です

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    モバイル開発室
    副室長
    井上真一
    (2011年11月入社)

その他・PR

募集の背景
日本のみならず世界でも愛される数々のヒットタイトルを手がけている当社。
人気タイトルのマルチプラットフォーム化などを通じて、順調に売上を伸ばしています。

今回は、業績の拡大にともない今後の事業展開を見据えて、
バックエンドの技術基盤を整えるべく、エンジニアを増員募集することになりました。

グローバルな取り組みや業界屈指の技術環境などチャンスあふれる環境で、アイデアを発揮しませんか?
初年度年収
500万〜1000万円
社員インタビュー1
モバイル開発室
副室長
井上真一
(2011年11月入社)
約3年前に広告業界からの転職を決めた際、
幸いにも様々な業界の企業からお声がけをいただきました。
そんな中、私には「おもしろいモノをおもしろいヒトと」という想いがあり、
自由な社風や魅力的なメンバーが多いカプコンに惹かれたんです。

現在は管理職として部門の運営をする傍ら、
いくつかの案件でテクニカル・ディレクターとして開発を行なっています。
裁量が大きいので望めば何でも実現でき、
携わるプロダクトがいつも”おもしろい”ことが当社の魅力です。

「あ~あれやったな~」といった時代を代表するような作品を
世に出すことが個人的な目標。
ネットワークを活用したメチャクチャおもしろい体験ができる
ゲームをつくりたいですね。

今回の募集では、
与えられるのを待つより、挑戦し獲得することに生きがいを感じる。
そんな方との出会いに期待しています。
一緒に楽しみながら「おもしろいモノ」をつくりましょう!
応募受付後の連絡
書類選考後、メールまたはお電話にてご連絡させていただきます。
取材後記(マイナビ転職編集部から)
”ワンコンテンツマルチユース”という方針を掲げ、ゲームを軸に映画、漫画、アニメ分野にも展開するカプコン。「バイオハザード」「モンスターハンター」「ストリートファイター」など、グローバル市場でミリオンヒットを記録する数多くのコンテンツを排出しており、現在では業界屈指のエンターテイメント企業として発展を遂げている。

コンシューマーゲームからソーシャルゲーム、パチンコ・パチスロ開発まで幅広い事業を展開する同社。今回新たな人材を募るモバイル開発室は、同社のなかでは歴史が浅い部門ながら有名タイトルをソーシャルゲーム化するなど業績は好調に推移。今後も大規模に展開できる数多くの案件が控えている。

「おもしろいモノをつくりたい」という想いを共有し仲間と切磋琢磨できるのも同社の魅力。比較的早くプロダクトに参加できるので、経験をもとに大きな案件で存在感を発揮できる日も、そう遠くはないだろう。
株式会社カプコン |の個人情報の取扱について
https://mynavi-agent.jp/privacy/
その他の特徴
【上場企業】
諸手当
■休日勤務手当
■深夜勤務手当
■通勤手当
※当社規程に基づき支給
求める人材
◎システム開発経験3年以上 ★挑戦したいことがある方、自分自身も楽しみながら「おもしろいモノ」を作りたい方を歓迎します!
★C#、Java、Scala、Goの実務経験がある方は特に歓迎します★

≪こんな経験も歓迎!≫
□AWS、GCP等のパブリッククラウド環境での実務経験
□MySQL等のRDBを使用してのDB設計やパフォーマンスチューニングでの実務経験
□Amazon DynamoDBやCloud Datastore、Cloud Spannerでの設計・開発の経験
□RedisやMemcached等によるキャッシュの実務経験
□メンバー間でのソースレビューの実務経験
□Linux、MacでのCLI操作の実務経験
□オンラインゲームでの実務経験
□gRPCを使用しての開発経験
□HTTP、CSSなどフロントエンドでの開発経験
□Unityでの開発経験
□iOS(Objective-C、Swift)、Android(Java、Kotlin)の開発経験

▼頑張りがそのまま報酬に繋がる嬉しい評価制度も!
自分の言動に責任を持つ姿勢さえあれば、やりたいことを自由にカタチにできる社風です。
技術が生まれては消えて行く分野なので新しい知識への好奇心は欠かせませんが、
そうした努力から生まれる成果は、インセンティブなどを通じて、
報酬として還元しているのでモチベーション高く挑戦できます。

応募方法

選考プロセス
※ご経験・採用状況をもとに、選考中(書類選考~内定まで)において適性なポジションを打診させて頂きます。

応募データをもとに、次のステップに進んでいただく方には、
追って選考日程等についてご連絡差し上げます。

≪備考≫
エントリー後の流れについては「マイナビエージェント」より
メール・電話などでご連絡いたします。
(ご質問は、画面下「質問する」ボタンからも受付いたします)

必読

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情報提供元:(株)マイナビ「マイナビ転職」

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掲載終了予定日:2019年10月10日

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