CGデザイナー、人材派遣・人材紹介、交通費支給の転職・求人検索結果
JobResult
7件中、
1〜7件を表示
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ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務をお願い致します。
・イメージ画作成
・モデリング
・テクスチャー作成
・キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務-
月給 353300円 ~ 571800円 (※想定年収 5000000円 ~ 8000000円)
※試用期間は3ヶ月で、その間の雇用形態は正社員です。そのほかの条件に変更はありません。
給与改定/年1回、賞与/年2回(6月・12月) -
家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営、
東京都品川区西品川一丁目1−1 住友不動産大崎ガーデンタワー(最寄駅:JR 大崎駅)
駅から徒歩5分以内 -
高校卒業以上 / 経験者のみ募集
【必須条件】
・3DCGキャラクターモデル作成経験。
・3D制作ツールMAYA及びZbrushの使用経験。
【歓迎条件】
・リアル系のキャラクターモデル制作経験。
・ハイエンドのコンシューマーゲーム開発経験。
・アンリアルエンジンでの開発経験。
・Substanceツール使用経験。
・チームリーダーの経験。
情報提供元:
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- 正社員
- 第二新卒・既卒者可
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 資格取得支援
- 交通費支給
- 駅チカ
- 社宅・寮・住宅補助あり
株式会社デルタエンジニアリング 関西営業所
大阪/アニメの2Dデザイナー/入社祝い金あり
■アミューズメント分野の各種コンテンツ、ソフトの開発等を展開。
■しっかりと休めるメリハリのある環境。業務面におけるサポートも充実しており、遠慮なく意見も発信できる体制。
■仕事内容
遊技機の2Dデザイン、本素材制作、絵コンテ制作が主な業務となっております。
・2Dデザイン~本素材制作
実機で使用するUI、小物、ロゴなどのデザイン起こしから本素材制作までを行います。
仕様や世界観に合うデザ...-
月給 200000円 ~ 500000円 (※想定年収 3600000円 ~ 6000000円)
※経験・能力を考慮して個別にご提示いたします。 -
顧客先企業
大阪府大阪市中央区(最寄駅:Osaka Metro谷町線「天満橋駅」)
◇ 駅から徒歩5分以内
◇ 転勤なし -
各種専門学校卒業以上
2Dデザイナーの実務経験が1年以上ある方
・画力のある方
・自発的にアイディアを出したり、行動できる方
情報提供元:
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- 正社員
- 第二新卒・既卒者可
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 資格取得支援
- 交通費支給
- 駅チカ
- 社宅・寮・住宅補助あり
株式会社デルタエンジニアリング 関西営業所
大阪/遊技機の映像企画・企画アシスタントでもOK/入社祝い金あり
遊技機を通じて、あなたの「やりたい!」「おもしろい!」を当社で実現してください!
液晶表示の制御・デザイン制作及び実装のフェーズにて、多くのパチンコ・パチスロ開発を行った実績があります!
■仕事内容
遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案、企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、作画管理等-
月給 300000円 ~ 500000円 (※想定年収 3600000円 ~ 6000000円)
※経験・能力を考慮して個別にご提示いたします。 -
顧客先企業
大阪府大阪市中央区(最寄駅:Osaka Metro谷町線「天満橋駅」)
◇ 駅から徒歩5分以内
◇ 転勤なし -
各種専門学校卒業以上 / 経験者のみ募集
遊技機の企画経験がある方
・自分のアイディアを盛り込んだパチンコ機・パチスロ機を創りたい方
・人と話をすることが好きな方
・仕事に対して、前向きに取り組める方
・自発的に行動できて、責任感をお持ちの方
・企画プレゼン経験のある方
情報提供元:
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- 正社員
- 第二新卒・既卒者可
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 資格取得支援
- 交通費支給
- 駅チカ
- 社宅・寮・住宅補助あり
株式会社デルタエンジニアリング 関西営業所
大阪/遊技機の映像企画・映像ディレクター/入社祝い金あり
遊技機を通じて、あなたの「やりたい!」「おもしろい!」を当社で実現してください。
液晶表示の制御・デザイン制作及び実装のフェーズにて、多くのパチンコ・パチスロ開発を行った実績があります。
■仕事内容
遊技機の映像制作/液晶コンテンツの企画立案、企画書作成、映像・演出に関する仕様やコンテンツの作成、作画管理等-
月給 415000円 ~ 750000円 (※想定年収 5000000円 ~ 9000000円)
※経験・能力を考慮して個別にご提示いたします。 -
顧客先企業
大阪府大阪市中央区(最寄駅:Osaka Metro谷町線「天満橋駅」)
◇ 駅から徒歩5分以内
◇ 転勤なし -
各種専門学校卒業以上 / 経験者のみ募集
遊技機の企画経験がある方
・自分のアイディアを盛り込んだパチンコ機・パチスロ機を創りたい方
・人と話をすることが好きな方
・仕事に対して、前向きに取り組める方
・自発的に行動できて、責任感をお持ちの方
・企画プレゼン経験のある方
情報提供元:
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- 契約社員
- 第二新卒・既卒者可
- 学歴不問
- 年間休日120日以上
- 服装自由
- 土日祝日休み
- 正社員登用あり
- 資格取得支援
- 交通費支給
- 駅チカ
- 副業・兼業可
- リモートワーク可
株式会社コンテンツワン
モデリング・モーション・エフェクトなどなど!3Dデザイナーを募集します!!
ゲームのクオリティに大きく作用されるお仕事になります。
また自分が携わった作品が家族や友人にも見てもらえますので、やりがいがあります。
クライアントに常駐して頂き、3Dデザイン業務をお任せします。
お客様や現場によって業種や制作の対象は様々となります。
ぜひ選考の中でご希望をお伺いして、求めるキャリアに近づくお仕事をご紹介させていただきます!
◆案件事例
・格闘アクション系のコンシュー...-
月給 250000円 ~ 370000円 (※想定年収 3000000円 ~ 4500000円)
※超過分は別途支給します
上記額にはみなし残業代(月45時間分・65,250円~)を含みます。※超過分は全額支給します
※試用期間は3ヶ月で、その間の雇用形態は変わりません。
そのほかの条件に変更はありません。 -
東京都新宿区三栄町4番11号 YSビル4F(最寄駅:四ツ谷駅)
東京23区内にあるクライアントでの勤務です。 -
学歴不問 / 経験者のみ募集
【必須要件】
・Mayaでのゲーム開発経験
※実務経験が1年以上の方を対象とさせていただきます。
【歓迎要件】
・コンシューマゲームでの3D背景もしくはキャラモデルの作成経験
・SubstancePainter使用経験
・Unreal Engine 4 使用経験
・Zbrush使用経験
情報提供元:
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- 正社員
- 第二新卒・既卒者可
- 転勤なし
- 年間休日120日以上
- 土日祝日休み
- 資格取得支援
- 交通費支給
- 駅チカ
- 社宅・寮・住宅補助あり
株式会社デルタエンジニアリング 関西営業所
大阪/アニメ・キャラクターの3Dデザイナー/入社祝い金あり
■アミューズメント分野の各種コンテンツ、ソフトの開発等を展開。
■しっかりと休めるメリハリのある環境。業務面におけるサポートも充実しており、遠慮なく意見も発信できる体制。
■仕事内容
パチンコ・パチスロ液晶映像制作の3Dグラフィック制作を担当します。
1つの工程に特化する事なく様々な業務を任されます。
自分でライティング・レンタリングができ、場合によって絵コンテに携わる事もあります。
・モ...-
月給 300000円 ~ 500000円 (※想定年収 3600000円 ~ 6000000円)
※経験・能力を考慮して個別にご提示いたします。 -
顧客先企業
大阪府大阪市中央区(最寄駅:Osaka Metro谷町線「天満橋駅」)
◇ 駅から徒歩5分以内
◇ 転勤なし -
各種専門学校卒業以上
ゲーム又はアニメ制作経験者
・画作りに注力できる方
・積極的に技術の展開をして、チームに貢献する姿勢のある方
・基本的な3Dの学習をされてきた方。新しい技術に対してアンテナを張るのが好きな方。
・社会常識があり年相応の対応ができる方
情報提供元:
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・Houdiniを使用したゲーム背景制作、またはアセット制作サポート業務
・UnrealEngineを使用したコンシューマ/PCゲームの開発.-
年俸 8000000円 ~ 15000000円
※試用期間は3ヶ月で、その間の雇用形態は正社員です。そのほかの条件に変更はありません。
※残業代全額支給
給与改定/年1回、賞与/年2回(6月・12月)
※業績賞与、タイトルインセンティブあり
支払方法:年俸の1/12相当を毎月支給 -
日本を代表する世界的企業、資本金1億円、従業員数3238名、家庭用ゲーム機、PC、スマートデバイスに向けたゲーム、アーケードゲーム、プライズやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営
東京都品川区西品川品川一丁目1−1 住友不動産大崎ガーデンタワー(最寄駅:JR大崎駅) -
高校卒業以上 / 経験者のみ募集
【必須条件】
・ゲーム背景の制作経験(3年以上)
・Houdiniを使用したゲームタイトルの開発経験
・プロシージャルモデリングでのゲームデータ制作経験、HDAの知識。これらを用いて作業を行う上でのVEXの知識。
・ゲームエンジン、ツールの技術への興味のある方。
・PBRワークフローの基本的な理解とハイエンドアセット制作。
・MAYA等のDCCツールの使用経...
情報提供元:
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